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Vuoi entrare a far parte di un gruppo speciale?

DkR Srl cerca nuovi talenti da inserire nel team di giovani brillanti e creativi che ogni giorno collaborano per costruire piattaforme all’avanguardia.

I nostri uffici si trovano a Lomazzo (Como) presso l’Innovation Hub ComoNExT e a Ivrea presso le Officine ICO.

In DkR premiamo merito, talento e iniziativa. Vuoi lavorare in un ambiente di lavoro estremamente stimolante e pieno di innovazione? Inviaci il tuo CV in pdf!

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DkR S.r.l. cerca nuovi talenti da inserire nel team, costituito da giovani brillanti e creativi che ogni giorno collaborano per costruire piattaforme web all’avanguardia.

I nostri uffici si trovano presso l’Innovation Hub ComoNExT, un ambiente di lavoro estremamente stimolante e pieno di innovazione.

Premiamo merito, talento e iniziativa.

Dai un’occhiata alle nostre posizioni aperte e, se credi di essere la persona che stiamo cercando, inviaci il tuo curriculum!

Poster posizioni lavorative

3D Artist

offerta di lavoro:

Ricerchiamo un 3D Artisti in grado di creare e ottimizzare modelli 3D dettagliati e ottimizzati per le prestazioni per ambienti, oggetti e personaggi all’interno delle esperienze VR/AR/WebGL.

Collaborerà con 2D artist e illustratori al fine di creare storyboard di progetto coerenti, con il team di sviluppo per tradurre concetti artistici e design in asset 3D pronti per l’implementazione.

Il profilo ricercato saprà utilizzare il texturing PBR per creare materiali realistici che rispondano in modo autentico alla luce e all’ambiente e mantenere la coerenza stilistica garantendo l’ottimizzazione degli asset per le prestazioni VR.

 

Gradite ma non necessarie:

  • Esperienza nella creazione di applicazioni XR, in particolare per Meta Quest 2
  • Creazione di UI nei principali motori grafici (Unity/UE)
  • Modellazione 3D e texturing di characters (sia umanoidi che non)
  • Rigging e animazione di characters (sia umanoidi che non)
  • Creazione di animazioni complesse, sia in un software di modellazione 3D che in uno dei principali motori grafici (Unity/UE)
  • Competenza nell’utilizzo e/o creazione di shaders nei principali motori grafici (Unity/UE)
  • Esperienza nella creazione di modelli 3D partendo da file tecnici (CAD, Revit, Fusion360, ecc…)

INDIRIZZO SEDE DI LAVORO:

requisiti:

  • Competenza avanzata nell’utilizzo di software di modellazione 3D come Blender, Maya, o equivalenti
  • Conoscenza approfondita dei principi di texturing PBR e dell’uso di software come Substance Painter, Designer o Photoshop
  • Capacità di creare ambienti in un motore di gioco (Unity e/o Unreal)
  • Modellazione 3D di oggetti e ambienti “game-ready”, ovvero a basso quantitativo poligonale e ottimizzati per un rendering in real-time
  • Modellazione 3D di oggetti e ambienti per applicazioni fotorealistiche
    Conoscenza di Unity e/o Unreal Engine, e dei relativi motori di rendering real-time
  • Capacità di creare semplici e brevi animazioni, sia in un software di modellazione 3D che in uno dei principali motori grafici (Unity/UE)
  • Collaborare con il team di sviluppo per tradurre concept artistici e design in asset 3D funzionali

Unity Developer

offerta di lavoro:

La persona ricercata saprà sviluppare applicazioni VR/AR/MR/WebGL coinvolgenti e interattive per visori e browser. Collaborerà con il team di designer e 3D artist per implementare grafiche e funzionalità all’interno delle applicazioni, progetterà e implementerà le meccaniche, ottimizzerà le prestazioni delle applicazioni per garantire esperienze fluide e senza intoppi.

Saprà esplorare e implementare nuove tecnologie e interazioni per migliorare costantemente l’esperienza utente e risolvere i problemi tecnici e di programmazione in modo efficace e tempestivo.

INDIRIZZO SEDE DI LAVORO:

CONTRATTO PREVISTO:

Contratto a  tempo pieno (40 ore settimanali) a tempo indeterminato

 

 

requisiti:

  • Conoscenza approfondita di Unity ed esperienza nello sviluppo di applicazioni in realtà virtuale, aumentata o mista per visori della serie Meta Quest
  • Conoscenza approfondita del linguaggio C#
  • Comprendere le interazioni e le meccaniche utente specifiche per l’ambiente VR/AR/MR
  • Familiarità con SDK e strumenti di sviluppo specifici per VR/AR/MR